Me gusta el tema de las facciones y pienso que sería interesante saber como se relacionan entre ellas. Pienso que el tema principal es la aceptación de tu vida tal y como es y cómo nos cambia estar obligados a seguir un camino que no queremos
Aunque algunas cosas como la forma del protagonista tal vez no está tan bien definida pero si capté que quería dar a entender o me hice una idea algo confusa de las apariencias.
Me gustó como se comunicaban los personajes, dejaba en claro que hacen y como son.
Siento que el tema que trata es sobre la auto aceptación pero la premisa sería mas sobre las creencias o etiquetas que se pone, hablando también sobre la felicidad y sobre el mundo en el que viven, sería mas profundo.
Jugando a tu Twine me he dado cuenta de varias cosas que podría mejorarlo!
El primer pasaje siento que es demasiado largo y puede hacer que la jugadora se aburra o pierda rápidamente. Yo lo separaría en varios pasajes y sin necesidad de poner más opciones, hacer que el protagonista/jugador interactúe más (Ej. en vez de poner un "siguiente" poner una acción o diálogo).
También me hubiera gustado tener algo más de contexto. Al empezar el juego la jugadora no conoce el mundo por lo que tanta información y descripción de un evento el cuál no conocemos puede llegar a perder a la jugadora.
Cuando toca tomar alguna decisión, al no conocer cómo funciona el mundo, no supe qué estaba eligiendo. Es decir, no conocía la importancia que tenía la decisión tomada. Por ejemplo la opción de la poda , al no haber sido mencionada antes ni conocer la gravedad, ni siquiera sabía exactamente lo que podía pasar. Mencionarlo previamente podría darle mucha más potencia.
La mano arrugada que te lleva a una descripción , la mantendría como sólo una descripción de ella y no metería nada relevante que afecte al personaje sin afectar la decisión de la jugadora ya que ese texto es un extra que la jugadora tal vez no va a leer. Es decir, pondría una descripción que pueda influenciar a la jugadora pero no afecte a la historia del personaje directamente.
Finalmente, algo que me confundió bastante: Según la ruta que elijas, el clan tiene diferentes poderes?? Al menos noté que en un final el poder de ese clan es marchitar la vida Aka. la muerte , mientras que en el otro final el poder del clan es borrar los recuerdos?? Trataría de aclarar esto. O bien cambiándolo para que sean ambos el mismo poder o bien enlazandolos de una manera que se entienda que el clan posee ambos poderes.
De todas formas, la verdad tengo mucha intriga de hacia dónde va la historia. Me encantaría conocer más del mundo y su gente en el futuro <3
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Me gusta el tema de las facciones y pienso que sería interesante saber como se relacionan entre ellas. Pienso que el tema principal es la aceptación de tu vida tal y como es y cómo nos cambia estar obligados a seguir un camino que no queremos
Me gustó la trama
Aunque algunas cosas como la forma del protagonista tal vez no está tan bien definida pero si capté que quería dar a entender o me hice una idea algo confusa de las apariencias.
Me gustó como se comunicaban los personajes, dejaba en claro que hacen y como son.
Siento que el tema que trata es sobre la auto aceptación pero la premisa sería mas sobre las creencias o etiquetas que se pone, hablando también sobre la felicidad y sobre el mundo en el que viven, sería mas profundo.
-Nico
Holiii <3 (Soy Enzo btw)
Jugando a tu Twine me he dado cuenta de varias cosas que podría mejorarlo!
El primer pasaje siento que es demasiado largo y puede hacer que la jugadora se aburra o pierda rápidamente. Yo lo separaría en varios pasajes y sin necesidad de poner más opciones, hacer que el protagonista/jugador interactúe más (Ej. en vez de poner un "siguiente" poner una acción o diálogo).
También me hubiera gustado tener algo más de contexto. Al empezar el juego la jugadora no conoce el mundo por lo que tanta información y descripción de un evento el cuál no conocemos puede llegar a perder a la jugadora.
Cuando toca tomar alguna decisión, al no conocer cómo funciona el mundo, no supe qué estaba eligiendo. Es decir, no conocía la importancia que tenía la decisión tomada. Por ejemplo la opción de la poda , al no haber sido mencionada antes ni conocer la gravedad, ni siquiera sabía exactamente lo que podía pasar. Mencionarlo previamente podría darle mucha más potencia.
La mano arrugada que te lleva a una descripción , la mantendría como sólo una descripción de ella y no metería nada relevante que afecte al personaje sin afectar la decisión de la jugadora ya que ese texto es un extra que la jugadora tal vez no va a leer. Es decir, pondría una descripción que pueda influenciar a la jugadora pero no afecte a la historia del personaje directamente.
Finalmente, algo que me confundió bastante: Según la ruta que elijas, el clan tiene diferentes poderes?? Al menos noté que en un final el poder de ese clan es marchitar la vida Aka. la muerte , mientras que en el otro final el poder del clan es borrar los recuerdos?? Trataría de aclarar esto. O bien cambiándolo para que sean ambos el mismo poder o bien enlazandolos de una manera que se entienda que el clan posee ambos poderes.
De todas formas, la verdad tengo mucha intriga de hacia dónde va la historia. Me encantaría conocer más del mundo y su gente en el futuro <3